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熱點新知搶先報

 

內容簡介

無法滿足,正是好奇心最讓人滿足的一點。
奧美創辦人大衛‧奧格威深信,
最棒的廣告寫手之所以特出的原因是因為──
他們對天底下的任何事物都有永不滿足的好奇心。

  ★閱讀本書前,請翻開19頁,看看你的好奇指數有多少!

  好奇心在中古世紀是禁忌般的存在,在西方歷史中時常被視為是干擾心靈的邪念之一。在啟蒙運動時期,歐洲社會對於好奇心不再帶有偏見,反而認為它是能夠開展人類未來的利器,也因此造就了史上最大規模的新思潮與科學上的大突破。

  好奇心從破土萌芽到成長茁壯,花了好些光景。雖然人類發現好奇心這個有利的工具時如獲至寶,但隨著資訊量的暴增與取得答案的方便性,我們逐漸忘了人之所以為人的原因──好奇心。人們變得不再對各式各樣的事物感到好奇,因為我們自認懂得已經夠多;也不再自主學習,因為我們總認為時間不夠。

  萊斯里認為,與其說好奇心是一種性格,不如說是一種狀態。也就是說,好奇心也會受到外界環境和所處情況的影響,因此我們也可以藉由調整生活方式來調整自己的好奇程度。知名電視製作人約翰‧洛伊德在從業十五年間製作了許多精彩的節目,創下了人生的巔峰。但一連串的失敗將他打入谷底,讓他自問:「我到底是誰?」從此開始對各種事物付出關心,抱著求知的心態,重新對這個世界燃起熱情,也因此製作出了風靡全英國的BBC益智問答節目──《QI》。

  現在的職場更需要擁有強烈的學習欲望、創新、且懂得問問題的人才。未來,好奇心會是我們最珍貴的寶藏,我們需要將散落的好奇心拾回並做出最有效的管理。

  萊斯里在本書中以各種科學證據、歷史事件和貼進生活的案例來說明好奇心對我們的影響。他告訴我們,保有好奇心並有效的運用,不但能夠從不同的觀點去看世界,更能開闢出一條只屬於你的人生之道。

名人推薦

  104人力銀行總經理 洪廣禮──專文推薦

國際媒體好評

  ★國外各大媒體爭相推薦!
  《紐約時報書評》、《美國科學人MIND》、《舊金山書評》、《華爾街日報》《科學家雜誌》、《圖書館學刊》、《科克斯書評》……

  「萊斯里描繪出好奇心多樣化的面貌,同時告訴我們,若太過依賴搜尋引擎或是將太多記憶寄放於雲端將會發生什麼事。這本書透徹地讓讀者了解現今的社會與經濟趨勢是如何阻礙人類好奇心的發展。」──《紐約時報書評》

  「萊斯里的書十分引人入勝,一個接著一個新奇的想法順暢的流動著。他在如何塑造人類思想這方面此起彼落的爭論中提供了令人耳目一新的想法。」──《美國科學人MIND》

  「充滿洞察力與解答的一本書。萊斯里秉持著信念與權威撰寫這本書,不僅照亮了心理學當中的問題,也揭開了社會趨勢和政治中所包含的議題……是一本能照亮讀者心靈的著作。」──《舊金山書評》

  「萊斯里以令人信服的方式寫下人類對於深入學習和發展專業知識的需求和渴望。」──《華爾街日報》

  「如果你不是那種好奇寶寶,那大概一輩子都不會真正看懂這本書。但如此一來你就會錯失探索有趣科學世界的機會,也不會知道為什麼人類會督促自己去學習,以及為什麼我們總是無法抗拒獲取新知的力量。」──《科學家雜誌》

  「為了對未來的教育造成更深刻的影響,作者以更基於探究的方法提出了強烈的訴求。強力推薦各個領域的教育工作者們都要閱讀這本書。萊斯里正中了教育的真正核心,讓學生們透過重拾好奇心,搖身一變成為二十一世紀的新興學習者。」──《圖書館學刊》

  「奧美創辦人大衛‧奧格威深信,最棒的廣告寫手之所以特出的原因是因為──他們對天底下的任何事物都有永不滿足的好奇心。時至今日,正如伊恩所見,越來越多的企業都需要配備與廣告人相同的高度好奇心。伊恩在這本傑出的書當中告訴我們:最顯而易見的想法都已經被實現了,那麼我們能做的就只剩下去開發新的事物了。」──羅利‧蘇德蘭(Rory Sutherland),奧美集團英國區副總裁

  「儘管我們在脫離童年之後已將好奇心拋諸腦後,但這本書讓我們重新了解到培養、發展和探索好奇心是一件多麼美麗且重要的事情。我們每天為了生活汲汲營營,漸漸遺忘了這些人生課題,透過這本書,伊恩‧萊斯里再次提醒我們:有時為了找回好奇心而浪費一點時間也不是什麼壞事,而且通常最了不起的想法都是出自於最孩子氣的衝動呢!」──瑪利亞‧柯妮可娃,紐約時報暢銷書《福爾摩斯思考術:讓思考更清晰、見解更深入的心智策略》作者

  「我從沒想過這薄薄的一本書竟然可以如此充分地挑起我對於好奇心這玩意兒的好奇。這本書飽含了事實、想法、問題、引用、沉思、發現、謎題和玄秘,以及故事等等內容,就如同法國哲學家蒙田(Montaigne)對於旅遊的見解一般,這本書可以使我們的想法煥然一新。這是我好一陣子以來讀過最令人心情愉悅的心靈之書了。」──大衛‧戴伯斯,《國家地理》、《大西洋》、《Slate》以及各大出版品專欄作家

 

作者介紹

作者簡介

伊恩‧萊斯里


  專事寫作心理學、社會趨勢及政治相關文章,作品散見於美國網路雜誌《Slate》、《經濟學人》、《衛報》、《泰晤士報》及英國文學雜誌《格蘭塔》(Granta),曾出版過《不說謊,我們活不下去!》(Born Liars)一書,現居倫敦。

譯者簡介

林威利


  台師大人類發展與家庭學系畢。熱愛翻譯,熱愛轉換智者言語的過程中遇到的一切感動與驚喜,相信無論在何時何地、面對何人何事,好奇心都是人類心識凝鑄智慧結晶必不可少的種子。聯絡信箱pwcate.lin@gmail.com,歡迎指教。
 

目錄

推薦序──104人力銀行總經理 洪廣禮
引文:第四種驅力

第一部:好奇心的運作機制
第一章    三趟旅程
第二章    好奇心由何生起
第三章    謎題與玄秘

第二部:好奇心的種類
第四章    好奇心的三個階段
第五章    好奇心的紅利
第六章    疑問的力量
第七章    理解的重要性

第三部:常保好奇
第八章    保持好奇的七種方法
一、保持傻勁
二、建立資料庫
三、當隻刺狐狸
四、提出大哉問
五、學習思察家
六、多見多怪
七、把謎題變成玄秘

後記:錯失新大陸的比雅尼

致謝
補充資料
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789869447508
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 288頁 / 25k正 / 14.8 x 21 x 1.44 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

內容連載

第四種驅力

研究人員首度發現倭黑猩猩坎茲(Kanzi)有著不平凡的天賦:他會自學語言。

在亞特蘭大近郊的語言研究中心裡,蘇‧薩維基-藍保博士(Sue Savage-Rumbaugh)和她的同僚喬治亞(Georgia),已經花了好幾個月的時間,心急如焚地想教會坎茲的養母瑪塔塔(Matata)利用符號來溝通。他們利用一組寫滿Lexigram 這種符號字的鍵盤來教學,每個符號都代表一項人類世界的事物或行動。有個按鍵代表蘋果,也有按鍵代表玩耍。

瑪塔塔並未展現什麼超凡的智慧,相反的,她的進展相當緩慢。她知道鍵盤可以用來溝通,但她無法理解每一個按鍵都有其獨特意義。她會抓著薩維基-藍保博士的手到鍵盤上,似乎想跟博士分享她的想法,隨便按下一個鍵,再滿懷期盼地看著博士,好像篤定博士絕對能瞭解她的心思一樣。她會在想吃香蕉的時候按下「果汁」,或者在想要出去戶外的時候按下「洗澡」。

研究人員訓練瑪塔塔的時候,坎茲通常也在房裡,自己在一旁玩耍。因為研究需要,坎茲六個月大時就被送到語言中心來,研究人員因此允許他在媽媽受訓的時候跟她待在一塊兒。坎茲非常好動,老是在研究室爬來爬去,跳上媽媽的頭,或在媽媽按按鍵的時候把她的手從鍵盤上推開,還偷走媽媽因為表現良好而得到的點心。

研究人員已經發現坎茲喜歡在沒有人使用鍵盤的時候跑去玩,但他們沒想太多。直到有一天,兩歲的坎茲跑到鍵盤邊,毫不猶豫地按下「追」。他看著薩維基-藍保博士,看她是否有注意到自己的動作。當博士對著他點頭微笑,他馬上跑開,一邊回頭看,咧嘴露齒而笑,綻放出燦爛的笑容。

坎茲在那一天內按了一百二十次鍵盤,指定不同的食物或遊戲,或者預告他自己要做的事。薩維基-藍保博士和她的同僚非常驚訝,坎茲顯然精通於如何使用鍵盤符號,他沒有受過任何訓練,甚至沒注意看過媽媽上課。接下來的歲月裡,研究人員把全副心神轉移到這位猿中奇才的身上。坎茲接著又展現了他在手語方面的精妙天賦,扭轉了認知心理學家對人類學習能力及語言的看法。
 

 

 

 

首先,專業圖形顯卡和遊戲顯卡區別 所謂的遊戲顯卡就是針對遊戲優化的一種顯卡,它不適合用作專業及商業領域的工作,而它的側重就是玩遊戲,遊戲的場景往往不太複雜,所以遊戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上。而專業圖形顯卡就是繪圖顯卡,是專門為某些專業應用而優化的顯卡,在專業應用中,高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,所以圖形系統的幾何與光線處理能力是十分重要的。 在硬體的層面上,相同規格的遊戲顯卡與專業顯卡基本沒有任何區別,專業卡用著絕對的穩定性,足夠高的渲染精度,專業圖形顯卡一般往往需要較大的顯存容量,對特定的軟體進行優化的顯卡驅動程序,經過優化的顯卡驅動才是專業卡的靈魂,這也是專業卡價格高的主要原因。 一般來說,專業顯卡基本均採用公版設計,而顯卡散熱器往往採用渦輪風扇的設計,頻率和功耗也相對較低。 為了小白更好的理解遊戲顯卡與專業顯卡的區別,打一個比方,遊戲顯卡就好比汽車中的賽車,專門為比賽而生產的汽車。而專業顯卡就好比大型載重卡車,是為了運輸貨物以及載重設備而生產的,兩者從事的領域與側重不同罷了。 專業卡可用作打遊戲嗎? 專業圖形顯卡是完全可以用來打遊戲的,不過專業卡的頻率稍低,並且顯卡驅動沒有對遊戲做深度優化,同規格的遊戲顯卡想比專業卡的遊戲性能更強一些,但是並沒有太大懸殊。 ... 對電腦性能有特殊要求的群體,比如圖形設計人員,亦或者是遊戲玩家,往往對電腦性能越來越關心,以為配置決定工作效率和遊戲流暢度體驗。對於學設計的同學,常常會在選擇電腦的時候糾結一個問題,3D建模和3D渲染吃什麼硬體?我究竟是買專業圖形顯卡還是遊戲顯卡?下面小編就來簡單聊聊這個話題。 3D建模和渲染吃什麼硬體?   一般來說,3D渲染吃的是CPU;因而,關於這樣的規劃建議選擇多核、多顯存、大緩存的高端CPU,對顯卡的功用要求並不高。關於遊戲玩家來說,則剛好相反,大多數遊戲對CPU要求並不算高,首要對顯卡有著較高的要求,比方絕地求生吃雞遊戲,稍微好一些的雙核CPU就夠了,而顯卡則需求抵達GTX1050Ti以上級別。 ... CPU和顯卡   對於專業的3D建模師來說,3D建模吃的是顯卡,建議調配高功用的專業圖形卡。 ... 3D建模   專業顯卡和遊戲顯卡的差異   一般來說,遊戲卡目前雖然能夠都能夠很好地支撐各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是它們更多地專心於遊戲中需求的那些功用。為節約本錢而計,關於在遊戲中明顯不會用到的那些功用如線框形式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功用一般是不會在硬體中予以支撐的。 ... 遊戲顯卡   而專業圖形卡則否則。與遊戲總是運行在全螢幕、只用於體現徹底烘托好的場景的狀況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀況中的景象,因而線框形式、陰影形式下的功用也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功用都應該在硬體上予以支撐。 ... 專業顯卡   在硬體的層面上,相同標準的遊戲顯卡與專業顯卡根本沒有任何差異,專業卡用著絕對的穩定性,足夠高的烘托精度,專業圖形顯卡一般往往需求較大的顯存容量,對特定的軟體進行優化的顯卡驅動程序,通過優化的顯卡驅動才是專業卡的魂靈,這也是專業卡價格高的首要原因。 ...   假如用現實中的事物來類比一下二者,那麼,遊戲顯卡就比方汽車中的賽車,專門為比賽而生產的汽車。而專業顯卡就比方大型載重貨車,是為了運送貨品以及載重設備而生產的,兩者從事的領域與偏重不同算了。 專業顯卡能夠打遊戲嗎? 相信很多小夥伴們非常關心這個問題。雖然上文已經提到了,我再說一遍保證你們沒有漏看。   專業圖形顯卡是能夠用來打遊戲的,不過專業卡的頻率稍低,而且顯卡驅動沒有對遊戲做深度優化,所以玩起來的功用肯定是不如同價位的遊戲顯卡的。 ... 遊戲  不建議用專業顯卡打遊戲還有別的一個重要的原因,那就是專業顯卡比普通遊戲顯卡貴太多了。關於設計師來說,假如首要用於專業方向,選擇專業顯卡,業餘滿足下遊戲需求也無可厚非,但假如沒有專業方向需求,用專業顯卡來專打遊戲,顯得就不合理了。 總的來說,術業有專攻,關於電腦用戶來說,首要需求依據需求去選擇CPU、顯卡(專業顯卡/遊戲顯卡),一般不是專業性很強的3D建模,一般遊戲顯卡選的比較多,畢竟性價比很高,一般的遊戲和3d建模也能滿足需求。 編輯建議:一般我不建議有涉及三維建模或者有渲染需求的設計專業用戶購買筆記本。因為你只有上了7000以上的本子,才有可能流暢的操作這些。

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/digital/oqzy2qq.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010745430

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